目前分類:老虎機設計 (8)

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Slot 俗稱吃角子老虎機,是博奕遊戲中花樣最多的遊戲。小弟誤入歧途,不小心在 Slot 圈混了十年。累積不少經驗,有自己歸納,也有學長指導的,筆記心得,作為里程碑。

1. Slot 遊戲不是遊戲,是隨機生產器

有不少專業的遊戲設計師,做過各種主流遊戲,乍看 Slot 覺得簡單而小看他,接案後發現,Slot 不是看起來那回事。

大多數遊戲是設計來遊玩的。玩家玩遊戲,體驗不同世界的經歷,學習這世界學不到技能,藉此獲得成就。

而 Slot 遊戲是隨機生產器,在盤面逐漸揭露的過程,讓玩家以為能預測下一輪、下一把或近期內的結果。營造玩家鑑往知來的快感,才是 Slot 遊戲的需要刻意營造的成就感。簡單的說 Slot 遊戲,要一步步暗示玩家,成為拉普拉斯的惡魔。

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完成一條滾輪後,現在來說明一組滾輪的表演。
跟上篇一樣,滾輪表演很多方式,這邊題我用過或常見的2種:
A 方案 - 滾動後,立刻接結果輪帶。 
B 方案 - 滾動後,先接當前輪帶,收到資料後,陸續接結果輪帶。

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老虎機的靈魂是滾輪,好的滾輪讓玩家跳坑,換的滾輪讓玩家棄坑。
面試做老虎機遊戲的公司,能理解滾輪製成,甚至自己嘗試製作一組滾輪,
一定是很加分的事喔。有興趣就繼續往下看吧!

先聲明,滾輪的作法很多,這邊提供的方式是業界常見的手法之一
滾動時,演出必須參造固定滾輪表,例如過GLI驗證的澳門機台,

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內文是小弟從業十多年的個人見解與經歷。
經歷只是這產業的局部,如有錯誤或想補充,歡迎留言指教分享。

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老虎機是有歷史的,
布局規格從實體滾輪1X3,進化到Video Slost,
每創新一種規格,很可能就變成同屬不同種的產品。
下圖是一個簡單的布局規格族譜。
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Classic Slot 是 Slot 遊戲公司常拿來墊檔的遊戲。
老陶覺得 Classic Slot 不能小看,尤其 1x3 的 Classic Slot,
看似簡單,要做好最難,是用賭具思維製作虎機的基礎。
必須認真分析,認真測試,並能快速增加自己虎機設計實力。
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遊戲設計,在企劃時越接進成品,
就越能說服人,而且掌握度就能越高,
因此熟練 PPT很重要!!

這邊示範某公司企劃,如何製作澳門老虎機單一畫面。

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能掌握澳門博弈遊戲,就能掌握亞洲博奕遊戲的大方向。


澳門博奕遊戲不難,也只有五龍家族、多福多財家族跟其他跟隨者。
只要了解這兩大家族設計的核心思維,就能設計出還能賣的老虎機。
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