完成一條滾輪後,現在來說明一組滾輪的表演。跟上篇一樣,滾輪表演很多方式,這邊題我用過或常見的2種:
A 方案 - 滾動後,立刻接結果輪帶。
B 方案 - 滾動後,先接當前輪帶,收到資料後,陸續接結果輪帶。
方案A-滾動後,立刻接結果輪帶
上圖左是一般停輪的接法,右邊則是第 3 輪有瞇牌的接法。
紅色區域是當前輪帶,藍色區域則是從結果回推要滾動的輪帶。
滾輪接縫瑕疵,只會出現在滾動瞬間,
但滾動後,接續看到的圖柄,都是真實輪帶上的真實圖柄順序。
右圖則可以看到,經過的圖柄個數,如果遇到需要瞇牌的特殊規格,
計算起來就稍微複雜。
優點: 1. 正常滾停節奏保證一致。 2. 滾動即截滾輪,滾動中都是正常輪帶順序,玩家好掌握。缺點: 1. 資料接收+設置滾輪時間,不能延遲超過0.2秒
,遲鈍回應玩家會察覺且反感 2. 瞇牌的加總複雜 3. 瞇牌時間跟個數沒算好,瞇牌停輪的節奏還是會怪。