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老虎機是有歷史的,
布局規格從實體滾輪1X3,進化到Video Slost,
每創新一種規格,很可能就變成同屬不同種的產品。
下圖是一個簡單的布局規格族譜。
每種部屬規格都所適合自己的 Symbol 寬高比
老陶今天簡單整理,將十多年的經驗分享給大家。

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「分手」的圖片搜尋結果
老陶最近面試了幾個社會新鮮人,都是人才,
可惜對公司的準備或自己內心的準備都不夠,
不是老陶忍痛放棄人才,不然就是人才自我放棄。
老陶在這邊寫下幾個建議,
讓年輕人面試博弈產業有個方向。

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Classic Slot 是 Slot 遊戲公司常拿來墊檔的遊戲。
老陶覺得 Classic Slot 不能小看,尤其 1x3 的 Classic Slot,
看似簡單,要做好最難,是用賭具思維製作虎機的基礎。
必須認真分析,認真測試,並能快速增加自己虎機設計實力。

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「貓」的圖片搜尋結果
不打老虎的 UI 設計師(或業主)常常都會問老陶:
「超過 9成的人習慣豎屏滑手機,澳門機台也都豎屏,
手機上怎麼不設計豎屏的?」

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工作時,主管常會用 看電腦大圖的標準,來作為行動裝置小螢幕的標準。
歷經千辛萬苦了的研究,終於有個結論....達不到。
 

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遊戲設計,在企劃時越接進成品,
就越能說服人,而且掌握度就能越高,
因此熟練 PPT很重要!!
這邊示範某公司企劃,如何製作澳門老虎機單一畫面。
以下作業全在PPT完成

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能掌握澳門博弈遊戲,就能掌握亞洲博奕遊戲的大方向。
澳門博奕遊戲不難,也只有五龍家族、多福多財家族跟其他跟隨者。
只要了解這兩大家族設計的核心思維,就能設計出還能賣的老虎機。

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