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老虎機的靈魂是滾輪,好的滾輪讓玩家跳坑,換的滾輪讓玩家棄坑。
面試做老虎機遊戲的公司,能理解滾輪製成,甚至自己嘗試製作一組滾輪,
一定是很加分的事喔。有興趣就繼續往下看吧!

先聲明,滾輪的作法很多,這邊提供的方式是業界常見的手法之一
滾動時,演出必須參造固定滾輪表,例如過GLI驗證的澳門機台,
多數是接近這個作法。

特色是停輪節奏統一,玩家可以熟悉滾輪表,
熟練玩家看到當前滾動,掃過眼前的圖柄,能預測是否停在獎勵図柄,
精準程度接近 Pachi-Slot 抓7的準度。

接下來開始內文的思維導圖
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首先先看食材,滾輪的成分有

1. 滾輪表1組:包含 図柄 代號表,跟輪帶表。
 1.1.図柄代號表:
 表示每個図柄的意義。代號每間公司不同,自製作品自訂就可以了,
 
 常見図柄組合內容有:
 百搭図柄x1,獎勵図柄x1,主要図柄1組,字獎図柄1組。
 
 自訂代號如下:
 WW為百搭図柄,BB表示獎勵図柄,M1~M5表示5個主図柄,
 AA,KK,QQ,JJ,TT,NN表A,K,Q,J,10,9等字獎図柄。
 
 1.2.輪帶表:
 就是將図柄代號排成一線的資料,仿真實滾輪的輪帶
 以下圖為例我的輪代表就是象是著樣的陣列
    ["BB","AA","M1","M2","QQ","JJ","M3","JJ","NN","M3","TT","KK"] 
 通常滾輪表內容數量不會太少,安排滾輪表是一門大學問。有心情再來填。
 今天說明滾輪製作,只用図柄數量14的滾輪表就夠了。

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2.図柄1組 :
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 對應滾輪表的図柄代號.図柄設計是大學問,有機會再寫文章更大家說明。

3.滾輪底圖1組:
 早期的遊戲底圖都是純黑,如果沒想法也可以用純黑。
 現在多有底紋,明顯增基產品質感。這邊我使用立體陰影,仿真實機構。
 今天只示範一輪,一般產品至少3輪,大多為5輪

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接下來,組合為滾輪圖層,拆解滾輪圖層的結構
滾輪從圖層最底到圖層最上方分別是:滾輪底層、輪帶層、跟輪帶遮罩層。
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特別要說的就是輪帶層。沒人帶路,自己摸索。
會把整把整條輪帶製作好,並加補圖,只用移動輪帶層方式滾動。

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這種方式在會遇到2個問題:
1. 記憶體問題:輪帶表上的図柄有時會有數百個,5條滾輪有機會要先SET好上千個図柄。對記憶體負擔很大不建議這樣做。
2. 輪節奏問題:輪帶結果可能是滾輪表的任意図柄,如果一般停輪,每輪要求同樣速度停,但當前輪帶層位置與離結果輪帶層距離不一樣,當前輪帶層位置最近就是剛好就是結果位置不必移動。最遠則是結果輪帶位置跟是當前輪帶層位置剛滾過1顆図柄,需要在滾將進一圈才能到結果,這樣每輪停輪時間就會不一樣而且差異很大。
 
實體Slot這樣的表現還可以接受。Video Slot停輪節奏太隨機,玩起來沒安全感,棄坑率很高。

個人經驗建議使用下圖右邊的作法.
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將輪帶層改為n+2個図柄組成,n是指輪帶遮罩層顯示的図柄數量。
圖上輪帶遮罩層顯示3個圖柄,上方的図柄是接下來滾動用,下方図柄是停輪表演晃動用,因此一條輪帶層配置5個図柄。
輪帶層的初始y座標,比輪帶遮罩層的初始y座標高一個図柄高。

移動時,等速下移輪帶層,達1個図柄高,就拉回輪帶層的初始y座標
並更新図柄到下個位置的資料。

盤點資源,這作法一個滾輪最多就是N+2張図柄,
4x5老虎機最多30張図柄,解決圖量問題。

由於的每次移動就更新図柄,隨時可以接固定長度的將停輪帶資料
達成整組滾輪節奏一致。

最後來說說轉動行為

第一個轉動行為--啟動,
目前製作過的滾輪啟動有3種
第1種0秒加速:直達移動速率滾動。
第2種預備倒抽:會先0.2~0.6秒緩出,倒抽一個図柄高,然後緩進回原位,再以移動速率滾動。
第3組依序啟動:滾輪組左到右,有間隔的啟動。0秒加速依序,或倒抽法依序都有看過。
實務面0秒加速法CP值最高,
倒抽還是在停止畫面的資訊上,而且啟動倒抽,資訊只是靜止盤面移不到半格,給不了玩家新資訊,
給玩啟動的情緒,不如第一個停輪多等0.5秒的滾動多。而且常多做多錯。

第二個轉動行為--滾動
滾動沒什麼特色,維持每條滾輪等速動作就好,不要亂加緩進緩出。
一般滾動一秒滾過8~12顆図柄都有,
單一滾輪先快再慢可能有搞頭,但滾輪特色就是只揭露部分資訊,
想用緩進緩出給玩家刺激感,輪盤或小瑪莉會更合適。
如果玩家只需要期待某個滾輪的結果,最後用變速停輪收尾就可以了。

第三個轉動行為--停輪
停輪可以再細分為一般停輪 與 變速停輪,本篇先解說一般停輪。

一般停輪分3步驟,1製作停輪輪帶表2.移動停輪3.停輪晃動
1.製作停輪輪帶表
舉個例子:滾輪滾動中, 目前滾到Stop0 的位置,
同時接收到結果 顯示最後需要停在Stop9 的位置,
滾輪將滾過7個図柄後停輪
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停輪輪帶表,會從目標位置前一顆図柄開始組合,加上經過數量的図柄,再加上當前輪帶層図柄。
最後檢查是否有不合理的図柄堆疊,例如連續2顆獎勵図柄,會把它換成小獎図柄
雖不完全符合原始輪帶表,但玩家對小獎図柄近乎不在意。

2.移動停輪
除了參照的滾輪資料不一樣,跟一般滾動一樣,等速移動。

3.停輪晃動
實體滾輪老虎機不一定有晃動,或是抖動。
不晃動在實體機構會覺得正常,在Video 會造成反感。抖動更是不行。
一般會做0.3秒緩進緩出1/3~1/2的圖標高度。

相信講到這邊大家都暈了,最後看看滾動展示吧

 

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