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老虎機是有歷史的,
布局規格從實體滾輪1X3,進化到Video Slost,
每創新一種規格,很可能就變成同屬不同種的產品。
下圖是一個簡單的布局規格族譜。
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每種部屬規格都所適合自己的 Symbol 寬高比
老陶今天簡單整理,將十多年的經驗分享給大家。

先說 Classic Slot
Classic Slot 的 Symbol 寬高,可長、可正也可寬
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需要注意的是 Classic Slot 都是 Lines Game,
 而且可能停在兩 Symbol 間的空白處。

不論 Classic Slot 種類如何
只要會停留在 Symbol 間空白處,
老陶建議都保留有感的空白,三輪都 Symbol 在線上的機率只有12.5%
不要為了隱藏失落感,而刻意縮短 Symbol 間距。
Symbol 間空白不是什麼好東西,不必藏得很神祕。

童叟無欺,公開透明做博弈長遠的基本原則!!

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如上圖這種玩兩把才發現停在Symbol 間空白,
為了視覺上不失落,減少在Symbol 間空白,
但玩得到時候有87.5%會停在空白,不如直接讓玩家感覺到。
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玩家一眼看穿風險,反而覺得自己能掌握,有利可圖。

 

再來是 Video Slot
Video Slot最常看到的布局規格是3x5 4x5
3x5 的 Symbol 會比較方正,4x5 的 Symbol 則會比較扁
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在3X5的布局規格,通常都會讓大小獎 Symbol,盡量接近方正
一來有連線穿透感,二來 Ways Game 堆疊粒粒分明好數倍數
而且小獎 Symbol 太小,滾動容易忽大忽小,畫面容易有挫折感。
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而 3x5 與 4x5 轉換去不是一件容易的事情。
如果剛好產品是要做豎屏,那 Symbol 寬高不做改變是沒問題的
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可惜大多時候產品都是橫屏,Symbol 勢必要變成寬矩形。
3x5 小獎方滿的收法,在4x5卻起了反效果。
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 4x5 小獎反而適合稍小、偏圓,形狀特殊一些,閱讀性較佳
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當然如果想讓 Symbol 在 3x5 在 4x5 也是有共用交集的
這邊提供一個簡單粗暴的做法,就是大小獎都用圓角矩形
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圓角矩形也不是沒有缺點,整體利大於弊
有關圓角的優缺,分享這篇文章給大家:[下次主管問你為什麼 UI 要用圓角的時候 ]

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