close

老陶最近面試了幾個社會新鮮人,都是人才,
可惜對公司的準備或自己內心的準備都不夠,
不是老陶忍痛放棄人才,不然就是人才自我放棄。
「分手」的圖片搜尋結果
老陶在這邊寫下幾個建議,
讓年輕人面試博弈產業有個方向。

1. 風險面
image
工作不要做到一半就被抓去關了
盡量理解該公司是主公司還是分公司、規模及公司歷史...
是走娛樂代幣,還是走現金、需不需要國外出差..

分工越靠近現金,出差奇怪的國家,開價通常越高,風險也高。
投履歷前,請好好評估。古哥多問幾次準沒錯。

2.職涯面
「skill tree」的圖片搜尋結果
博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,
玩家的心態,從一開始就不是來純娛樂。

博弈玩家在意的不是畫面帥氣、關卡挑戰性、故事性、娛樂性.
不會有凱子客金來滿足自己的體驗,
甚至有些玩家贏錢只想默默地贏,一點都不想炫富。

賭徒是來輸贏的,
過度創新的機制,讓輸贏失焦的表演,不對味或多餘的演出或頓點,
都會讓玩家失去安全感而棄坑。

產品製作上自然學到的技能當然很不同
前端學不太到厲害的系統
美術會被博弈包袱限制
企劃更不是針對樂趣隨意造規則,
規則跟錢有關,企劃不會算,規則通常不會由遊戲企劃制定。
規則創新大多是專門數學團隊在做,
企劃大多時間是配合包裝或遊戲換皮而已。

3.背景面
image

考慮過風險與職涯,真心想進入這個產業,
除了準備好在學校的經歷,跟豪洨強大的意願之外,
最最最少一定要去玩玩國內外前三大知名的 APP
至少每個 App 都玩 3 個遊戲,然後記住有印象的 APP
遊戲名稱也要記,在面試的時候會好聊很多。
最好 SLOT 設計王也可以翻一下

4.作品面
image
筆試部分搞砸了,有作品還能讓面試官能有興趣多聊聊。

沒有作品就自己生,
博奕遊戲跟 MMO PRG 相比,不過是個小遊戲(?
應徵前端嘗試自己做一個看看。
如果做老虎機,一輪的也可以
如果做棋牌,可以做個單人21點之類的
如果做魚機,做個砲台自動發射也可以
很醜的素材或半成品,Bug 一堆也都有機會加分。

應徵 2D , 3D 美術自己製作幾組素材,
想辦法弄個動畫軟體讓他動起來

應徵企劃,也直接嘗試寫個企劃案吧
從目的、客群、文化、主題、解構流程、解構物件.
最後來個技術總結。就算都很主觀也沒關係

應徵數學,去看看SLOT設計王吧!

閉門造車也是車,比紙上談兵好過十倍。

5. 應答面
image
應答基本態度,就自信謙虛。

有閉門造車的作品,針對作品準備就可以了
如果問超過所理解,就承認不會,
不需要打腫臉充胖子,也不需要誇口自己以後扛的起
畢竟博弈專門這件事很獨特,不理解也很正常。

閣下如果天資聰穎,隨便做都做得出虎機、棋牌或魚機
也不要表現一切很簡單,產業一年同類型遊戲數百數千個
紅的只有三五個,能紅表示有很多商業,
要加入後才能慢慢細細挖掘。

閣下如果沒有作品,也沒玩遊戲也不先了解產業的話,
聊完學生時代,之後也只能尬聊了。

5. 角色面
「相親」的圖片搜尋結果

面試是雙向的,公司在面試員工,員工也同時在面試公司。

除了薪水,理解進入後的工作內容、與誰工作、生活周期都很重要
了解應徵的職位的在團隊裡的角色,可以接受再進來。
答應了事後後悔,代價至少就是2個月的青春。

也不要怕前面搞砸了而不敢問,
少了這些資訊,只能拿同樣的履歷,去下一間賭會不會上了。

老陶的囉嗦,希望對想踏入這行的新鮮人有幫助。
祝大家都能找到自己喜歡的工作。

arrow
arrow
    文章標籤
    博弈 面試技巧 面試
    全站熱搜

    老陶打老虎 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()