老陶最近面試了幾個社會新鮮人,都是人才,
可惜對公司的準備或自己內心的準備都不夠,
不是老陶忍痛放棄人才,不然就是人才自我放棄。
老陶在這邊寫下幾個建議,
讓年輕人面試博弈產業有個方向。
1. 風險面
工作不要做到一半就被抓去關了
盡量理解該公司是主公司還是分公司、規模及公司歷史...
是走娛樂代幣,還是走現金、需不需要國外出差..
分工越靠近現金,出差奇怪的國家,開價通常越高,風險也高。
投履歷前,請好好評估。古哥多問幾次準沒錯。
2.職涯面
博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,
玩家的心態,從一開始就不是來純娛樂。
博弈玩家在意的不是畫面帥氣、關卡挑戰性、故事性、娛樂性.
不會有凱子客金來滿足自己的體驗,
甚至有些玩家贏錢只想默默地贏,一點都不想炫富。
賭徒是來輸贏的,
過度創新的機制,讓輸贏失焦的表演,不對味或多餘的演出或頓點,
都會讓玩家失去安全感而棄坑。
產品製作上自然學到的技能當然很不同
前端學不太到厲害的系統
美術會被博弈包袱限制
企劃更不是針對樂趣隨意造規則,
規則跟錢有關,企劃不會算,規則通常不會由遊戲企劃制定。
規則創新大多是專門數學團隊在做,
企劃大多時間是配合包裝或遊戲換皮而已。
3.背景面
考慮過風險與職涯,真心想進入這個產業,
除了準備好在學校的經歷,跟豪洨強大的意願之外,
最最最少一定要去玩玩國內外前三大知名的 APP
至少每個 App 都玩 3 個遊戲,然後記住有印象的 APP
遊戲名稱也要記,在面試的時候會好聊很多。
最好 SLOT 設計王也可以翻一下
4.作品面
筆試部分搞砸了,有作品還能讓面試官能有興趣多聊聊。
沒有作品就自己生,
博奕遊戲跟 MMO PRG 相比,不過是個小遊戲(?
應徵前端嘗試自己做一個看看。
如果做老虎機,一輪的也可以
如果做棋牌,可以做個單人21點之類的
如果做魚機,做個砲台自動發射也可以
很醜的素材或半成品,Bug 一堆也都有機會加分。
應徵 2D , 3D 美術自己製作幾組素材,
想辦法弄個動畫軟體讓他動起來
應徵企劃,也直接嘗試寫個企劃案吧
從目的、客群、文化、主題、解構流程、解構物件.
最後來個技術總結。就算都很主觀也沒關係
應徵數學,去看看SLOT設計王吧!
閉門造車也是車,比紙上談兵好過十倍。
5. 應答面
應答基本態度,就自信謙虛。
有閉門造車的作品,針對作品準備就可以了
如果問超過所理解,就承認不會,
不需要打腫臉充胖子,也不需要誇口自己以後扛的起
畢竟博弈專門這件事很獨特,不理解也很正常。
閣下如果天資聰穎,隨便做都做得出虎機、棋牌或魚機
也不要表現一切很簡單,產業一年同類型遊戲數百數千個
紅的只有三五個,能紅表示有很多商業,
要加入後才能慢慢細細挖掘。
閣下如果沒有作品,也沒玩遊戲也不先了解產業的話,
聊完學生時代,之後也只能尬聊了。
5. 角色面
面試是雙向的,公司在面試員工,員工也同時在面試公司。
除了薪水,理解進入後的工作內容、與誰工作、生活周期都很重要
了解應徵的職位的在團隊裡的角色,可以接受再進來。
答應了事後後悔,代價至少就是2個月的青春。
也不要怕前面搞砸了而不敢問,
少了這些資訊,只能拿同樣的履歷,去下一間賭會不會上了。
老陶的囉嗦,希望對想踏入這行的新鮮人有幫助。
祝大家都能找到自己喜歡的工作。