能掌握澳門博弈遊戲,就能掌握亞洲博奕遊戲的大方向。
澳門博奕遊戲不難,也只有五龍家族、多福多財家族跟其他跟隨者。
只要了解這兩大家族設計的核心思維,就能設計出還能賣的老虎機。
這兩大遊戲的設計核心思維,老陶認為是:
設計老虎機遊戲,是在設計賭具!不是遊戲!!
賭具本身具有文化的神聖不可侵犯性!如果隨便修改賭味就偏了。
例如粉紅色麻將,廝殺感就減了幾分。
再舉例綠色撲克牌,這撲克似乎就只是桌遊。
老虎機也是有歷史賭具,要營造賭味,仍然有不可侵犯的包袱。
[包袱1 滾輪間隙]
實體老虎機,滾輪接在一起,本來就會有實體的間隙
間隙很重要,除了保留演化傳統,
還表達了移動的方向性,及增加可讀性,讓玩家快速識別
沒有滾輪間隙的老虎機,閱讀起來很吃力。
每次看到老陶都覺得是外行設計的,恰巧 Fire Link就沒有間隙,
老陶幫他加個間隙就順眼多了
[包袱2 小獎Symbols]
老虎機的前身是5PK。
5PK最大獎,同花大順A,K,Q,J,10 是很有賭味又很會賭的暗示,
老陶在玩虎機的時候最討厭別人隨便換這些Symbol了。
恰巧龍騰虎嘯用了福祿壽喜,老陶幫他換回AKQJ,賭味跟識別度都UP!UP了!
[包袱3 大獎Symbols]
老虎機是 Symbol 是會移動的。能一眼辨識很重要,
大獎Symbols,基本上要比A,K,Q,J,來得強,一眼可辨識也是十分重要。
舉例來說,囗部首的字,排成一排,其實相當難辨識
(囤囥囦囧囨囩囫囬园囮囯困囲)
能一眼辨識的Symbol才是好Symbol,挖個剪影就知道誰好是誰壞
一味的追求財富感,犧牲好識別,在賭味上可能本末倒置喔!
三大包袱不要隨便挑戰,就能做出一般般澳門味道的老虎機囉!